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Drone Defense 2 Guia completo de missöes

Passo a passo para cada linha de missão: Doll, V, Nori, Scuba Tessa, Collector e Level Road.

Última atualização:

Guia de missöes

O sistema de missöes de Drone Defense 2 recompensa o jogo consistente com unidades, títulos e Keybugs. Diferente do jogo original com sua lista de 50 unidades, a sequência mantém as linhas de missão focadas: quatro NPCs nomeados, duas completudes de índice e uma estrada de nível que testa se você realmente aprendeu o jogo. Este guia é a lista de verificação. Combine com segredos e missões para os badges de meme, e com moedas para saber qual carteira paga o quê. As missões são o loop de recompensa primário para jogadores que querem desbloquear cada drone sem gastar Robux. Cada cadeia tem um NPC de início definido, um conjunto de objetivos e um pagamento claro. O sistema de missões também ensina fundamentos do jogo. A cadeia Accomplice de Doll guia novos jogadores através do posicionamento sem exigir clears de Hard cedo. A cadeia Biggest Fan de V reforça sobrevivência e sinergia multi-unidade. A cadeia Bad Listener de Nori une o jogo precoce e médio. Scuba Tessa é exclusiva do verão mas compartilha a mesma estrutura. Collector é a meta a longo prazo que valida se você se engajou com cada sistema. Todos os NPCs de missão ficam no lobby. Fale com eles, aceite a cadeia e complete objetivos nas partidas. As missões não exigem que você vote uma dificuldade específica a menos que o passo diga o contrário. O diálogo do NPC lhe dará uma direção geral, mas o registro de missões no jogo mostra os requisitos exatos dos passos.

Localize os NPCs de missão por seus marcadores no lobby. Doll aparece perto da área de invocação. V patrulha o piso principal do lobby. Nori fica perto dos quadros de progressão de nível. Scuba Tessa aparece apenas durante a janela do evento Summer 2026 e se relocata para a seção temática de praia do lobby. Cada NPC lhe dá um passo de cada vez. Você deve completar o objetivo atual antes que o próximo passo apareça. Se você abandonar uma missão no meio da cadeia, o progresso é salvo mas o passo incompleto permanece até que você o termine. Isso significa que você pode fechar o jogo com segurança entre passos sem perder avanço.

Doll recompensa você por cumprir seus objetivos nas partidas. Dez missões, dificuldade progressiva. Doll é uma boa seleção early porque seus passos ensinam disciplina de posicionamento sem exigir clears de Hard. A cadeia de Doll é a mais orientada a ensino na sequência. Passos precoces verificam que você entende posicionamento básico e fluxo de partida. Passos 4 e 8 requerem progresso genuíno através da escada de dificuldade. O passo 10 combinando um clear Hard com posicionamento de Doll testa se você integrou a unidade em um loadout funcional em vez de tratá-la como um slot de troféu.

A cadeia de cinco missões de V se centra em sobreviver e acumular dano. Sua cadeia é mais curta que a de Doll mas pede clears mais difíceis em passos posteriores. A brevidade faz de V uma boa cadeia secundária para correr junto a Doll se você quer variedade entre as sessões. A cadeia de V recompensa jogadores que constroem rosters diversos. Passo 2 pedindo três drones diferentes desencoraja loadouts de um truque. Passo 5 combinando completude de Medium com posicionamento de V valida que ela tem um papel real em sua barra, não apenas um slot cosmético.

Nori tem dois desbloqueios distintos. Bad Listener é uma cadeia de oito missões acessível em qualquer nível. End of the Road é uma recompensa por nível que pede alcançar o nível 100. Estas são trilhas separadas — completar Bad Listener não concede automaticamente End of the Road. Nori é a linha de missão mais longa porque está vinculada ao nível da sua conta, não às vitórias de partida. A cadeia Bad Listener serve como ponte mid-game, empurrando você para o nível 25 enquanto o marco End of the Road espera em 100. Priorize farm resources se você a quer rapidamente — o gamepass 1.5x Experience ajuda mas não é requerido.

Scuba Tessa é a linha de missão do evento de verão vinculada ao patch Summer 2026. É acessível durante a janela do evento e requer Shells para completar a parte do mercado. Uma vez que o evento Summer 2026 termine, a cadeia Scuba Tessa pode se tornar inacessível ou mudar de estrutura dependendo das decisões de Solver Games. Note que passos que requerem compras do mercado usam Shells, não Keybugs. Os códigos 5K_COMMUNITY e 10K_GROUP existem especificamente para esta carteira. Se você já gastou Shells antes de alcançar o passo 3, talvez precise esperar pelo próximo drop de código ou pelo bônus diário de login do evento para arcar com o bundle.

Preencha o índice de drones possuindo cada unidade obtainable. Uma vez completo, o jogo lhe concede Tessa mais um bônus de Keybug. Collector é uma meta a longo prazo, não uma tarefa de iniciante. A maioria dos jogadores levará semanas ou meses para preencher o índice dependendo da sorte do summon e do tempo de jogo. O badge Collector é progresso de conta permanente. Mesmo se patches futuros adicionarem novos drones, a recompensa Tessa é um pagamento fixo pela completude inicial. Adições subsecuentes de drones presumivelmente triggers um novo marco de completude com sua própria recompensa.

O erro mais comum em missão é misturar objetivos. Se um passo pede vitórias e você também precisa de Batteries, então faça a dificuldade mais alta que você pode fechar — não uma dificuldade que se alinhe com um objetivo separado. Misturar objetivos é como ambos falham. A maioria dos passos de diferentes cadeias podem progredir na mesma partida. Empilhe objetivos onde possível. Verifique Discord para mudanças de patch já que Solver Games ocasionalmente ajusta requisitos de passos sem post de blog. Um passo que parece impossível pode ter sido silenciosamente ajustado. Tire capturas de tela do progresso se um passo parece completo mas não marca — reinicie o cliente antes de reportar um bug.

Priorize a progressão da conta. As recompensas vinculadas ao nível como End of the Road de Nori se beneficiam de farming XP focado. Se você está abaixo do nível 50, trate o gamepass 1.5x Experience como um investimento de missão. As missões são o loop de recompensa por jogar corretamente. Um eco plus hold tiered clears a maioria dos passos sem composição especial. Use o planejador de loadout como sua barra, não um build específico para missões. A melhor estratégia de missão é um loadout geral consistente, não um roster reconstruído ao redor de cada passo de cadeia. As recompensas de missão concedem a unidade em si, não o progresso de tier nessa unidade. Você deve investir separadamente Keybugs ou recursos de upgrade para tier qualquer drone recompensado por missão.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ranks, mapas e o evento de verão.

Qual missão devo começar primeiro?

A cadeia de V é a mais curta com cinco passos. Comece lá enquanto faz farm em Easy para os passos de Doll entre sessões. Doll é mais orientada a ensino mas mais longa. A cadeia Bad Listener de Nori tem oito passos mas corre paralela ao jogo normal.

Posso falhar uma missão saindo de uma partida cedo?

Os passos vinculados à completude da partida exigem que você termine a partida. Os passos vinculados a Oil ou posicionamento contam imediatamente e não se importam com o resultado. Os passos de HP de boss e sobrevivência de onda também contam mid-partida.

Collector e Nori se sobrepöem?

Collector pede que você possua cada drone. Nori vem do nível. São metas separadas a longo prazo que recompensam o jogo consistente. Você pode trabalhar em ambas simultaneamente.

Void Mode afetará as missões?

Desconhecido até o evento de 5 de setembro. Verifique o hub de atualizações na manhã do evento para qualquer mudança de patch em cadeias de missão existentes ou novas adições de missão vinculadas ao lançamento de Void Mode.

O que acontece se eu abandonar uma cadeia de missão no meio?

O progresso é salvo. Você pode voltar ao NPC e aceitar a cadeia novamente. Os passos incompletos permanecem até que sejam completados. As cadeias abandonadas não reiniciam sua conta nem forfeitizam completudes de passos previos.

Posso completar múltiplas cadeias de missão simultaneamente?

Sim. A maioria dos passos de diferentes cadeias podem progredir na mesma partida. Passo 2 da cadeia de V pede três drones diferentes, que você colocaria de qualquer forma para a maioria das outras cadeias. Empilhe objetivos onde possível.

As recompensas de missão incluem upgrades de tier?

As recompensas de missão concedem a unidade em si, não o progresso de tier nessa unidade. Você deve investir separadamente Keybugs ou recursos de upgrade para tier qualquer drone recompensado por missão.