Contrôles de Drone Defense 2
Sprint lobby contre hotkeys de match, plus les binds qui n'ouvrent jamais le panneau des codes.
Drone Defense 2 hérite du geste tower-defense de Solver Games : un jeu de touches dans le lobby, un autre dès que vous quittez un ascenseur. Les joueurs basculent entre ces deux modes à chaque match, puis se demandent pourquoi CODES! ne s’ouvre pas quand ils martèlent 1. Cette page est la fiche des binds. Couplez-la avec le guide du débutant pour la première boucle Easy, et avec comment échanger les codes quand c’est le panneau lui-même qui pose problème.
La description Roblox n’imprime pas de carte de contrôles. Les listes communautaires de l’original Drone Defense restent un point de départ, mais la suite a déplacé le bouton des codes et a remplacé le shop d’abilities par des perks. Confirmez tout ce qui semble mort dans Settings après un patch. Solver Games ne publie pas toujours de notes.
Binds du lobby
Vous êtes dans le lobby quand les boutiques, les PNJ de quêtes et le bouton CODES! à gauche sont visibles. Vous n’êtes pas en match.
| Input | Action |
|---|---|
| Shift | Sprint dans le lobby partagé |
| Ctrl | Shift-lock (verrouillage caméra) |
Le sprint existe pour rejoindre Ducky N, Scuba Tessa ou le panneau des codes sans marcher tout le loop Copper-9. Le shift-lock est optionnel. Aucun des deux binds ne place un drone. Aucun n’échange SECRET_01.
Si vous venez de l’original, arrêtez de chercher Codes en bas à gauche. Dans Drone Defense 2 le bouton est à gauche. Prendre un ascenseur avec le panneau encore ouvert est la façon habituelle de « perdre » une chaîne tout juste copiée.
Binds de match
Une fois que l’ascenseur charge une carte, l’Oil existe et les hotkeys veulent dire tours.
| Input | Action |
|---|---|
| 1–5 | Hotkeys d’unité / tour pour les slots de loadout que vous avez vraiment remplis |
| Q ou X | Annuler un fantôme de placement |
| E | Upgrade de l’unité sélectionnée (dépense de l’Oil) |
| X | Vendre l’unité sélectionnée |
Les slots vides occupent quand même un numéro. C’est pour ça que le planificateur demande d’écrire eco, hold et backline avant de voter. Appuyer sur 4 quand le slot 4 est vide n’invoque pas une unité trophée. Ça ne fait rien d’utile pendant qu’une fuite marche la dernière case.
X fait deux jobs (annuler et vendre) : c’est le bind que les gens se battent. Annulez tant qu’un fantôme est dehors. Vendez seulement quand une unité placée est sélectionnée. Si vous vendez l’eco par accident à la vague 2, partez. Relancer Easy coûte moins cher que jouer un Medium sans revenu. Voyez monter les rangs avant de remplacer cette unité par un summon neuf.
Les joueurs mobile et console tapent les mêmes actions sur le HUD. Les noms restent : placer, annuler, upgrade, vendre. Si un patch a rebindé une touche, Settings gagne sur ce tableau.
Ce qui n’est pas une hotkey
- CODES! est un bouton UI du lobby, pas 6, pas C, pas Entrée dans le chat.
- Le chat n’échange pas les codes.
- Les perks s’achètent chez le vendeur du lobby, puis s’appliquent en match. Il n’y a pas de barre d’abilities de l’original à binder. Lisez la page des perks avant de jeter des Keybugs dans un shop que vous utilisiez dans Drone Defense 1.
- Les gamepasses n’ajoutent pas de hotkeys. VIP peut ajouter du confort lobby (sprint / téléports sur ce pass) ; il ne donne pas un sixième slot de tour.
Une boucle d’inputs propre
- Lobby : Shift jusqu’à CODES!, échangez la liste live, fermez le panneau.
- Remplissez trois slots que vous possédez. Vide veut dire « invoquer plus tard », pas « copier un screenshot à six unités ».
- Ascenseur. Votez Easy jusqu’à ce que ce soit un stomp — cartes et difficultés.
- Placez l’eco d’abord avec 1. Annulez avec Q si le fantôme est sur une mauvaise case.
- Hold avec 2 quand la première vague fuiteuse est visible. Upgradez l’eco avec E quand l’Oil le permet.
- Backline en dernier. Ne vendez pas l’eco pour un nom flex.
Si Medium vous supprime encore avec des hotkeys parfaites, le problème est les rangs et les portefeuilles, pas « besoin d’un script pour auto-taper E ». Le hub des scripts ne binderà pas les touches pour vous, et nous n’avons toujours pas de paste auto-farm public vérifié.
Le co-op sur un serveur de 20 ne change pas les binds. Il change qui a le droit de gâcher l’Oil. Accordez-vous sur qui place l’eco avant que la porte de l’ascenseur s’ouvre. Deux personnes tapant 1 sur la même case, c’est comme ça qu’Easy fuit.
Après un patch
Le tampon du 28 août 2026 et la fenêtre Void du 5 septembre 2026 peuvent retuner l’UI sans blog. Si 1–5 arrêtent de sélectionner des unités, ouvrez Settings avant de croire que le wiki ment. Puis vérifiez les mises à jour et Discord (discord.gg/dronedefense). N’importez pas les keycards Solver/Null de l’original comme si c’étaient des hotkeys de la suite — ce kit vit sur un autre place ID. Voir Drone Defense original.
Imprimez ce tableau une fois. Jouez Easy deux fois avec. Puis oubliez que les touches existent et regardez le chemin, pas votre clavier.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes, les rangs, les cartes et l'événement d'été.
Pourquoi les touches numériques n'ouvrent pas les codes ?
1–5 sont des hotkeys de tours en match. CODES! est un bouton lobby à gauche. Sortez d'abord de l'ascenseur.
X a annulé mon placement et vendu une unité.
Annulez tant qu'un fantôme est dehors. Vendez seulement avec une unité placée sélectionnée. Si vous avez vendu l'eco à la vague 2, relancez Easy.
Les joueurs mobile utilisent-ils d'autres binds ?
Le HUD expose les mêmes actions : placer, annuler, upgrade, vendre. Les noms collent à ce tableau même sans clavier physique.
Void Mode le 5 septembre ajoutera-t-il de nouvelles touches ?
Inconnu tant que le client n'est pas sorti. Revérifiez Settings après l'événement, puis cette page. Ne bindez pas ici les cubes Void de l'original.