Guías

Controles de Drone Defense 2

Sprint de lobby frente a hotkeys de partida, más los binds que nunca abren el panel de códigos.

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Controles y atajos

Drone Defense 2 hereda la mano tower-defense de Solver Games: un juego de teclas en el lobby, otro en cuanto sales de un ascensor. Los jugadores saltan entre esos dos modos cada partida y luego se preguntan por qué CODES! no abre cuando machacan el 1. Esta página es la ficha de binds. Únela a la guía para principiantes para el primer bucle Easy, y a cómo canjear códigos cuando el problema es el panel en sí.

La descripción de Roblox no imprime una tarjeta de controles. Las listas de la comunidad del Drone Defense original siguen valiendo como punto de partida, pero la secuela movió el botón de códigos y cambió la tienda de abilities por perks. Confirma en Settings todo lo que parezca muerto tras un parche. Solver Games no siempre publica notas.

Binds del lobby

Estás en el lobby cuando se ven las tiendas, los NPC de misiones y el botón CODES! a la izquierda. No estás en partida.

InputAcción
ShiftSprint por el lobby compartido
CtrlShift-lock (bloqueo de cámara)

El sprint existe para llegar a Ducky N, Scuba Tessa o el panel de códigos sin caminar todo el loop de Copper-9. El shift-lock es opcional. Ninguno de los dos binds coloca un drone. Ninguno canjea SECRET_01.

Si vienes del original, deja de buscar Codes abajo a la izquierda. En Drone Defense 2 el botón está a la izquierda. Entrar al ascensor con el panel de códigos aún abierto es la forma habitual de «perder» una cadena que acabas de copiar.

Binds de partida

Cuando el ascensor carga un mapa, el Oil existe y las hotkeys significan torres.

InputAcción
1–5Hotkeys de unidad / torre para los huecos de loadout que realmente llenaste
Q o XCancelar un fantasma de colocación
EMejorar la unidad seleccionada (gasta Oil)
XVender la unidad seleccionada

Los huecos vacíos siguen ocupando un número. Por eso el planificador pide anotar eco, hold y backline antes de votar. Pulsar 4 cuando el hueco 4 está vacío no invoca una unidad trofeo. No sirve de nada mientras una fuga camina la última loseta.

X hace dos trabajos (cancelar y vender): ese es el bind con el que la gente pelea. Cancela mientras hay un fantasma fuera. Vende solo cuando hay una unidad colocada seleccionada. Si vendes el eco por accidente en la oleada 2, sal. Reiniciar Easy es más barato que jugar un Medium sin ingresos. Mira subir rangos antes de sustituir esa unidad por un summon nuevo.

Los jugadores de móvil y consola pulsan las mismas acciones en el HUD. Los nombres se quedan: colocar, cancelar, mejorar, vender. Si un parche reasignó una tecla, Settings gana a esta tabla.

Qué no es una hotkey

  • CODES! es un botón de UI del lobby, no 6, no C, no Enter en el chat.
  • El chat no canjea códigos.
  • Los perks se compran en el vendedor del lobby y luego aplican en la partida. No hay barra de abilities del original para bindear. Lee la página de perks antes de tirar Keybugs a una tienda que usabas en Drone Defense 1.
  • Los gamepasses no añaden hotkeys extra. VIP puede sumar comodidad de lobby (sprint / teleports de ese pase); no te da un sexto hueco de torre.

Un bucle de input limpio

  1. Lobby: Shift hasta CODES!, canjea la lista en vivo, cierra el panel.
  2. Llena tres huecos que poseas. Vacío significa «invocar más tarde», no «copiar un screenshot de seis unidades».
  3. Ascensor. Vota Easy hasta que sea un paseo — mapas y dificultades.
  4. Coloca el eco primero con 1. Cancela con Q si el fantasma está en una loseta mala.
  5. Hold con 2 cuando se vea la primera oleada con fugas. Mejora el eco con E cuando el Oil lo permita.
  6. Backline al final. No vendas el eco para pagar un nombre flex.

Si Medium te borra igual con hotkeys perfectas, el problema son rangos y carteras, no «hace falta un script que pulse E solo». El hub de scripts no te va a bindear teclas, y seguimos sin un paste público de auto-farm verificado.

El co-op en un servidor de 20 no cambia los binds. Cambia quién puede malgastar Oil. Acordad quién coloca el eco antes de que se abra la puerta del ascensor. Dos personas pulsando 1 en la misma loseta es cómo Easy filtra.

Tras un parche

El sello del 28 de agosto de 2026 y la ventana Void del 5 de septiembre de 2026 pueden retocar la UI sin blog. Si 1–5 dejan de seleccionar unidades, abre Settings antes de asumir que la wiki miente. Luego mira las actualizaciones y Discord (discord.gg/dronedefense). No importes keycards Solver/Null del original como si fueran hotkeys de la secuela: ese kit vive en otro place ID. Ver Drone Defense original.

Imprime esta tabla una vez. Juega Easy dos veces con ella. Luego olvida que las teclas existen y mira el camino, no el teclado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, rangos, mapas y el evento de verano.

¿Por qué las teclas numéricas no abren códigos?

1–5 son hotkeys de torres en partida. CODES! es un botón del lobby a la izquierda. Sal primero del ascensor.

X canceló mi colocación y vendió una unidad.

Cancela mientras hay un fantasma fuera. Vende solo con una unidad colocada seleccionada. Si vendiste el eco en la oleada 2, reinicia Easy.

¿Los jugadores de móvil usan binds distintos?

El HUD muestra las mismas acciones: colocar, cancelar, mejorar, vender. Los nombres coinciden con esta tabla aunque no haya teclado físico.

¿Void Mode el 5 de septiembre añadirá teclas nuevas?

Desconocido hasta que salga el cliente. Revisa Settings tras el evento y luego esta página. No bindees aquí los cubos Void del original.