Guides

Aptitudes de Drone Defense 2

Trois aptitudes régulières plus une aptitude mega — ce que la boutique vend et quand chaque emplacement compte.

Dernière mise à jour:

Guide des Aptitudes

Le Drone Defense original proposait une boutique d’aptitudes comme vendor principal. La suite garde une version de ce système mais le réduit à trois emplacements d’aptitudes régulières et une aptitude mega que vous emmenez en match. Cette page est la couche de traduction entre la Ability Shop du lobby et ce qui aide réellement votre board.

Nous ne colons pas une table d’aptitudes volée du premier jeu. Solver Games n’a pas publié de liste complète des aptitudes de la suite avec les cooldowns et valeurs de dégâts. Ce que nous pouvons documenter, c’est comment le système fonctionne, quand les aptitudes s’appliquent, et quoi ne pas importer du titre original.

Emplacements d’aptitudes en match

Dans un match vous portez :

  • Trois aptitudes régulières — effets actifs que vous déclenchez pendant les vagues.
  • Une aptitude mega — un effet plus puissant avec un cooldown plus long, chargée ou sélectionnée avant le début du match.

La plupart des aptitudes s’achètent à la Ability Shop dans le lobby avec des Keybugs ou de la devise de match. La boutique propose des effets qui aident le revenu, la vitesse de placement, la survie et le contrôle de foule. Ce qui occupe chacun de vos trois emplacements change le plafond de votre board sur une carte donnée, pas juste votre输出 brute.

Comment les aptitudes diffèrent des perks

Perks sont des buffs persistants de match que vous achetez une fois dans le lobby et qui s’appliquent automatiquement à chaque fois que vous entrez en match. Aptitudes sont des effets actifs que vous choisissez et déclenchez pendant une ronde. La page des perks explique le vendor du lobby. Cette page couvre le système d’emplacements actifs.

Les mélanger signifie chercher un hotkey d’aptitude qui n’existe pas, ou s’attendre à ce qu’un perk se déclenche en plein milieu de vague comme une aptitude. Ce sont deux systèmes distincts.

Ordre d’achat pour un nouveau compte

  1. Réclamez les codes actifs avant de dépenser à la Ability Shop.
  2. Remplissez vos trois emplacements réguliers avec des aptitudes de revenu ou placement d’abord — les effets qui maintiennent l’Oil quand une vague s’étire.
  3. Assignez une aptitude mega qui couvre votre phase la plus faible : rush early, boss du milieu, ou nettoyage de la dernière vague.
  4. Seulement après que ces trois emplacements fonctionnent sur Easy, regardez les aptitudes de dégâts ou de contrôle pour Medium et Hard.

Ne remplissez pas les emplacements avec des effets tape-à-l’œil qui nécessitent un board full tiered pour compter. Une aptitude qui double les dégâts sur un drone tier-1 imprime toujours zéro Oil supplémentaire.

Quoi ne pas importer de l’original

Les noms d’aptitudes du Drone Defense original (Life Support, Donator, Extra Slot, Event Shards, etc.) étaient liés au place ID 18410505618. La suite tourne sur 138884751515999. Si un guide référence la boutique d’aptitudes originale, fermez l’onglet. La Ability Shop de la suite est un vendor séparé avec du stock réservé à la suite.

Quand un creator montre des “aptitudes indispensables” pour la suite, vérifiez si la capture d’écran est du premier jeu. Les pages Fandom de l’original sont toujours en ligne ; elles ne deviennent pas précises pour la suite juste parce que quelqu’un a mis “Drone Defense 2” dans le titre.

Comment les aptitudes évoluent

Les aptitudes achetées bas niveau coûtent moins mais fournissent des effets plus faibles. En progressant et en gagnant plus de devise de match, vous pouvez réacheter des aptitudes à des niveaux supérieurs pour de meilleurs chiffres. C’est séparé des unit tiers — les aptitudes ont leur propre chemin d’upgrade inside the Ability Shop.

L’aptitude mega ne s’upgrade pas de la même façon. Elle est sélectionnée avant un match et sa puissance est fixe pour cette tentative. Choisissez basée sur la carte et les lacunes de votre board, pas sur un classement générique “meilleure mega”.

Co-op et partage d’aptitudes

Les aptitudes sont par joueur. Dans un serveur de 20 joueurs, chaque personne apporte ses propres trois emplacements et mega. Les aptitudes ne se transfèrent pas entre joueurs. Un co-équipier avec de fortes aptitudes ne peut pas les lancer sur vos drones ou votre base.

Announcez vos rôles d’aptitudes dans le chat co-op pour que trois personnes n’apportent pas toutes des aptitudes de contrôle de foule pendant que le gap eco reste découvert.

Après les événements Void et Summer

Le patch Void Mode du 5 septembre 2026 et l’événement Summer 2026 ont peut-être ajouté de nouvelles aptitudes à la boutique. Vérifiez la Ability Shop directement après chaque patch. Le hub des mises à jour notera les nouvelles ajouts de boutique une fois confirmés. Ne faites pas confiance à une capture d’écran statique de juillet comme stock actuel.

La Ability Shop est dans le lobby près du Perk Vendor. Cherchez l’icône qui correspond à la barre d’aptitudes en match en bas de votre écran pendant une ronde.

Référence rapide

EmplacementDéclencheurRecharges
Aptitude 1–3Manuel pendant le matchAprès chaque utilisation ou sur timer de cooldown
MegaSélection pré-matchChargée sur plusieurs vagues ou matchs

Lisez controls pour confirmer vos keybinds exacts, puis ouvrez la Ability Shop et achetez les trois effets qui couvrent votre phase la plus faible sur Easy avant defiler une autre ronde.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les codes, les rangs, les cartes et l'événement d'été.

Combien d'emplacements d'aptitudes Drone Defense 2 a-t-il ?

Trois emplacements d'aptitudes régulières et une aptitude mega par match. La mega est sélectionnée avant une ronde ; les trois aptitudes régulières se déclenchent pendant celle-ci.

Les aptitudes sont-elles les mêmes que les perks ?

Non. Les perks s'appliquent automatiquement à chaque match où vous entrez. Les aptitudes sont déclenchées manuellement pendant une ronde et choisies à la Ability Shop.

Puis-je utiliser les guides d'aptitudes du Drone Defense original pour la suite ?

Non. La suite tourne sur un place ID différent avec une Ability Shop séparée. Les noms d'aptitudes de l'original ne transfèrent pas.

Les aptitudes se partagent-elles entre joueurs en co-op ?

Non. Chacun des jusqu'à 20 joueurs d'un serveur apporte ses propres trois emplacements et mega. Les aptitudes n'affectent que le joueur qui les active.