Drone Defense 2 Drone-Defense-2-Gamepasses
Optionale Robux-Multiplikatoren für Wins und Keybugs — keiner ersetzt Unit-Ränge.
Drone Defense 2 ist Free-to-play. Gamepasses sind optionale Robux-Produkte, die Match-Payouts multiplizieren, kein Pay-to-skip für Medium. Solver Games listete vier Sequel-Pässe, die in Spielerberichten immer wieder auftauchen: +4 Batteries (99 Robux), 1.5x XP (79), 1.5x Keybugs (99) und VIP (199) mit Match-Multiplikatoren plus Lobby-Teleports und Sprint. Behandelt diese Zahlen als Lobby-Preise. Widerspricht der In-Game-Store nach dem Stempel vom 28. August 2026, gewinnt der Store.
Kauft nicht Original-Drone-Defense-Pässe und erwartet, dass sie hier greifen. Das erste Spiel verkaufte Double Keybugs, Faster Summon, Double XP, Extra Batteries (+2), saisonales Candy und Extra-Storage auf Place 18410505618. Andere Place, andere Ökonomie. Siehe originales Drone Defense.
Was jeder Sequel-Pass wirklich multipliziert
+4 Batteries. Batteries droppen nur bei Siegen (plus dem Code B3TT3R). Der Pass addiert vier extra Batteries, wenn ein Match zahlt. Bei einer Niederlage tut er nichts. Könnt ihr Easy nicht sauber clearen, kauft ihr einen Multiplikator auf Null. Farmt zuerst Wins mit Karten und Schwierigkeiten und Ränge erhöhen.
1.5x XP. XP füttert Lobby-Titel bei 3 / 10 / 25 / 50 / 100 und die Level-Road-Nori-Linie. Es platziert keine Drohnen. Es stoppt keine Leaks. Kauft ihn, wenn ihr Matches schon zu Ende spielt und Titel wollt, nicht wenn Medium die Base löscht.
1.5x Keybugs. Keybugs zahlen schon fürs Rundenende, inklusive Niederlage. Der Multiplikator gilt für Match-Keybugs, nicht für Promo-Codes. SECRET_01 und Release zahlen weiter die Festbeträge im Code-Hub. VIP stackt einen kleineren Keybug-Multiplikator auf Matches (etwa 1.2x in aktuellen Notizen). Codes bekommen diesen Bump nie.
VIP (199). Komfort-Pass: Match-Multiplikatoren (Batteries um 1.25x in aktuellen Notizen), Lobby-Sprint / Teleports. Er fügt keinen sechsten Loadout-Slot hinzu. Er schaltet Scuba Tessa nicht frei. Er öffnet Void nicht am 5. September. Wolltest du nur schneller zu CODES! laufen, sprintet Shift in der Lobby schon — siehe Steuerung.
Kaufreihenfolge, falls ihr etwas ausgebt
- Nichts, bis Easy ein Spaziergang ist und ihr die Live-Codes eingelöst habt.
- +4 Batteries oder 1.5x Keybugs, je nachdem welches Wallet euch wirklich blockt. Erst Währungen lesen.
- XP-Pass nur, wenn Titel / Nori das Ziel sind.
- VIP zuletzt, als Quality-of-Life-Bundle, nie als Medium-Patch.
Ein 99-Robux-Pass ersetzt kein Anfänger-Loadout. Leere Slots heißen weiter: ihr müsst summonen. Untergestufte Units leaken weiter. Perks kosten weiter Keybugs am Vendor — Perk-Seite.
Was Robux nicht skippt
- Unit-Ränge. Die offizielle Beschreibung ist wörtlich.
- Oil. Nur im Match. Kein Pass druckt Oil in die Lobby.
- Sommer-Shells. Die kommen von Codes (
5K_COMMUNITY,10K_GROUP) und dem Event-Loop. Siehe Sommer-Event. - Quest-Badges (Doll, V, Nori, Ocean Diver). Ihr redet weiter mit NPCs.
- Das Void-Mode-Fenster für Samstag, 5. September 2026. Prep sind Hard-Clears und eine Drei-Slot-Leiste, kein Gamepass.
Co-op auf 20er-Servern teilt keine Pässe. Euer Multiplikator gehört euch. Ein Freund mit VIP mint keine extra Batteries auf euren Win-Screen.
Den falschen Shop vermeiden
Öffnet die Sequel-Place 138884751515999, nicht ein Google-Thumbnail „Drone Defense“. Zeigt der Store noch Faster Summon oder Candy-Cane-Alttext, seid ihr im Original. Discord (discord.gg/dronedefense) deckt beide Titel ab; fragt nach der Place-ID, bevor ihr ausgebt.
Preise bewegen sich. Wir versprechen lieber zu wenig, als ein totes 79-Robux-Tag zu kleben. Lobby nach Events neu prüfen, dann diese Seite. Gamepasses sind eine Komfortsteuer auf einen Account, der schon richtig spielt — nie der erste Kauf auf einer brandneuen Worker-Drohne.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Rängen, Karten und dem Sommer-Event.
Funktionieren Drone-Defense-1-Gamepasses im Sequel?
Nein. Andere Place-ID und anderer Store. Kauft nur, was die Drone-Defense-2-Lobby listet.
Multipliziert 1.5x Keybugs Codes?
Nein. Codes zahlen einen Festbetrag. Der Pass multipliziert Keybugs aus Matches.
Soll ich VIP kaufen, um Medium zu schlagen?
Nein. Ränge und ein Eco-first-Loadout schlagen Medium. VIP ist Laufgeschwindigkeit und extra Match-Payouts.
Zahlt +4 Batteries bei einer Niederlage?
Nein. Batteries sind win-only. Der Pass addiert vier, wenn ein Sieg schon zahlt.